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用户名:lijins 笔名:狂想 地区: 中国-上海 行业:其他 |
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搬家啦! 新家地址:http://sites.google.com/site/kxstudio/ 欢迎您来做客!
关于#pragma warning
1. #pragma warning只对当前文件有效(对于.h,对包含它的cpp也是有效的),而不是对整个工程的所有文件有效。当该文件编译结束,设置也就失去作用。
2. #pragma warning(push)
存储当前报警设置。
#pragma warning(push, n)
存储当前报警设置,并设置报警级别为n。n为从1到4的自然数。
3. #pragma warning(pop)
恢复之前压入堆栈的报警设置。在一对push/font>和pop之间作的任何报警相关设置都将失效。
4. #pragma warning(disable: n)
将某个警报置为失效
5. #pragma warning(default: n)
将报警置为默认
6. 某些警告如C4309是从上到下生效的。即文件内#pragma warning从上到下遍历,依次生效。
例如:
void func()
{
#pragma warning(disable: 4189)
char s;
s = 128;
#pragma warning(default: 4189)
char c;
c = 128;
}
则s = 128不会产生C4309报警,而C4309会产生报警。
7. 某些警告例如C4189是以函数中最后出现的#pragma warning设置为准的,其余针对该报警的设置都是无效的。
例如:
void func()
{
#pragma warning(disable: 4189)
int x = 1;
#pragma warning(default: 4189)
}
则C4189仍然会出现,因为default指令是函数的最后一条。在该文件内的其他函数中,如果没有重新设置,C4189也是以#pragma warning(default: 4189)为准。如果重新设置,同样是按照其函数中的最后一个#pragma warning为准。
8. 某些警告(MSDN认为是大于等于C4700的警告)是在函数结束后才能生效。
例如:
#pragma warning(disable:4700)
void Func()
{
int x;
int y = x;
#pragma warning(default:4700)
int z= x;
}
则y = x和z = x都不会产生C4700报警。只有在函数结束后的后的另外一个函数中,#pragma warning(default:4700)才能生效。
Alpha混合浅谈
alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就
不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。
alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种半透明效果。假设一种不透明东西
的颜色是A,另一种透明的东西的颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B和A的混合颜色,可以
用这个式子来近似,设B物体的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为完全不透明)
R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A)
G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A)
B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A)
R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量。看起来这个东西这么简单,可是用它实现的效果绝对不简
单,应用alpha混合技术,可以实现出最眩目的火光、烟雾、阴影、动态光源等等一切你可以想象的出来
的半透明效果。
火光、烟雾的效果是事先做好一个火或雾的图和一个alpha通道图(用过Photoshop的人都该知道什么
是alpha通道),画上去的时候每点每点计算,得到的就是火光掩映的效果。雾化效果在3D里还需要模糊一
下,在这里就免了,本来alpha混合就有不小的计算量了,算法再不优化再加上模糊或其它的一些什么原
因,那么你就是在看幻灯片了。(关于优化,网上见仁见智,我再找时候再讲)。
动态光源,听起来高深的一塌。那我先讲一下阴影,这个就简单了,以往的游戏也有阴影(象《仙剑
》),不过我们把它升一下级,从不透明变成半透明而已。就是把一个影子图放在地表上面作alpha混合(
而且可以简化,因为影子的alpha值可以是一定的,这样就可以大幅提高计算速度)就OK了。
该讲动态光源了。我们把没有光源的地方想象成一张黑幕蒙在屏幕上,没光也就什么都看不到。那么
我们就加上一个光源,相当于在黑幕上挖了一个洞,这个洞的大小就是被照亮的范围,现在我们可以看到
下面的东西了。但现在这个效果说是光源,倒不如说是个窗户,要显得象光源,就要让光源的中心最亮,
逐渐向四周暗下去,最后到什么都看不见,这才象个光源。具体现就是alpha混合啦,蒙版的颜色是黑
,中心alpha值为0,完全透明,到光源的尽头alpha值为1,完全不透明,成果就是这个样子,象这么回事
吧!光源做好了,动态的光源就是实时生成一个动态的alpha蒙版,然后盖上去就行了。
不难吧!游戏里(其实也不只游戏,好多算法也是这样)的一些技术听起来很玄,说通了也就是那么回
事,只不过不是一下子就能想到就是了。
Diablo里面就大量应用了alpha混合技术(至少我看上去象),那些眩目的魔法产生出来的半透明效果
,还有乱飞的火球照亮迷宫,每个火球也就是个小的光源,一堆光源产生出来的蒙版(就是对应的alpha相
加,超过255就截断)再蒙上去。(真正的光源应该是这样的:当alpha值超过255时,alpha=alpha-255,
alpha是一个Byte时也就是回绕,同时该点蒙版的色彩变为白色,这才是对的,不过简单起见,还是原来
那样就可以了)。
from: http://www.gameres.com/
字符,字节和编码
字符,字节和编码[from:http://www.regexlab.com/zh/encoding.htm] 级别:中级
引言“字符与编码”是一个被经常讨论的话题。即使这样,时常出现的乱码仍然困扰着大家。虽然我们有很多的办法可以用来消除乱码,但我们并不一定理解这些办法的内在原理。而有的乱码产生的原因,实际上由于底层代码本身有问题所导致的。因此,不仅是初学者会对字符编码感到模糊,有的底层开发人员同样对字符编码缺乏准确的理解。 1. 编码问题的由来,相关概念的理解1.1 字符与编码的发展从计算机对多国语言的支持角度看,大致可以分为三个阶段:
字符串在内存中的存放方法: 在 ASCII 阶段,单字节字符串使用一个字节存放一个字符(SBCS)。比如,"Bob123" 在内存中为:
在使用 ANSI 编码支持多种语言阶段,每个字符使用一个字节或多个字节来表示(MBCS),因此,这种方式存放的字符也被称作多字节字符。比如,"中文123" 在中文 Windows 95 内存中为7个字节,每个汉字占2个字节,每个英文和数字字符占1个字节:
在 UNICODE 被采用之后,计算机存放字符串时,改为存放每个字符在 UNICODE 字符集中的序号。目前计算机一般使用 2 个字节(16 位)来存放一个序号(DBCS),因此,这种方式存放的字符也被称作宽字节字符。比如,字符串 "中文123" 在 Windows 2000 下,内存中实际存放的是 5 个序号:
一共占 10 个字节。 1.2 字符,字节,字符串理解编码的关键,是要把字符的概念和字节的概念理解准确。这两个概念容易混淆,我们在此做一下区分:
由于不同 ANSI 编码所规定的标准是不相同的,因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种编码规则,才能够知道它包含了哪些“字符”。而对于 UNICODE 字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。 1.3 字符集与编码各个国家和地区所制定的不同 ANSI 编码标准中,都只规定了各自语言所需的“字符”。比如:汉字标准(GB2312)中没有规定韩国语字符怎样存储。这些 ANSI 编码标准所规定的内容包含两层含义:
各个国家和地区在制定编码标准的时候,“字符的集合”和“编码”一般都是同时制定的。因此,平常我们所说的“字符集”,比如:GB2312, GBK, JIS 等,除了有“字符的集合”这层含义外,同时也包含了“编码”的含义。 “UNICODE 字符集”包含了各种语言中使用到的所有“字符”。用来给 UNICODE 字符集编码的标准有很多种,比如:UTF-8, UTF-7, UTF-16, UnicodeLittle, UnicodeBig 等。 1.4 常用的编码简介简单介绍一下常用的编码规则,为后边的章节做一个准备。在这里,我们根据编码规则的特点,把所有的编码分成三类:
我们实际上没有必要去深究每一种编码具体把某一个字符编码成了哪几个字节,我们只需要知道“编码”的概念就是把“字符”转化成“字节”就可以了。对于“UNICODE 编码”,由于它们是可以通过计算得到的,因此,在特殊的场合,我们可以去了解某一种“UNICODE 编码”是怎样的规则。 2. 字符与编码在程序中的实现2.1 程序中的字符与字节在 C++ 和 Java 中,用来代表“字符”和“字节”的数据类型,以及进行编码的方法:
以上需要注意几点:
2.2 C++ 中相关实现方法声明一段字符串常量:
UNICODE 字符串的 I/O 操作,字符与字节的转换操作:
在 Visual C++ 中,UNICODE 字符串常量有更简单的表示方法。如果源程序的编码与当前默认 ANSI 编码不符,则需要使用 #pragma setlocale,告诉编译器源程序使用的编码:
以上需要注意 #pragma setlocale 与 setlocale(LC_ALL, "") 的作用是不同的,#pragmasetlocale 在编译时起作用,setlocale() 在运行时起作用。 2.3 Java 中相关实现方法字符串类 String 中的内容是 UNICODE 字符串:
字符串 I/O 操作,字符与字节转换操作。在 Java 包 java.io.* 中,以“Stream”结尾的类一般是用来操作“字节串”的类,以“Reader”,“Writer”结尾的类一般是用来操作“字符串”的类。
如果 java 的源程序编码与当前默认 ANSI 编码不符,则在编译的时候,需要指明一下源程序的编码。比如:
以上需要注意区分源程序的编码与 I/O 操作的编码,前者是在编译时起作用,后者是在运行时起作用。 3. 几种误解,以及乱码产生的原因和解决办法3.1 容易产生的误解
第一种误解,往往是导致乱码产生的原因。第二种误解,往往导致本来容易纠正的乱码问题变得更复杂。 在这里,我们可以看到,其中所讲的“误解一”,即采用每“一个字节”就是“一个字符”的转化方法,实际上也就等同于采用 iso-8859-1 进行转化。因此,我们常常使用 bytes = string.getBytes("iso-8859-1") 来进行逆向操作,得到原始的“字节串”。然后再使用正确的 ANSI 编码,比如 string = new String(bytes, "GB2312"),来得到正确的“UNICODE 字符串”。 3.2 非 UNICODE 程序在不同语言环境间移植时的乱码非 UNICODE 程序中的字符串,都是以某种 ANSI 编码形式存在的。如果程序运行时的语言环境与开发时的语言环境不同,将会导致 ANSI 字符串的显示失败。 比如,在日文环境下开发的非 UNICODE 的日文程序界面,拿到中文环境下运行时,界面上将显示乱码。如果这个日文程序界面改为采用 UNICODE 来记录字符串,那么当在中文环境下运行时,界面上将可以显示正常的日文。 由于客观原因,有时候我们必须在中文操作系统下运行非 UNICODE 的日文软件,这时我们可以采用一些工具,比如,南极星,AppLocale 等,暂时的模拟不同的语言环境。 |
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C++中extern “C”含义深层探索
1.引言
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:
面试题
为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。
被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
未加extern “C”声明时的编译方式
首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
\4.extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,需要特别留意各个细节。
PConline
CMarkUp
数字电视制播设备间的文件交换格式
磁盘阵列存储技术原理解析
Using std::vector Arrays
The clear() member function of the vector array can be used to clear all of the elements from the array. Be aware, if the array contained points to memory that was created dynamically, i.e. the new operator was used, the memory will not be freed, therefore causing a memory leak. So, you would need to make sure that you called the delete operator for each element within the array before calling the clear() function. Here is an example:
// same as before class CMyClass { public: CMyClass() {} CMyClass(int def_x, int def_y) : x(def_x), y(def_y) {} virtual ~CMyClass() {} // this classes member functions // ... // some data (i.e. x and y)... int x, y; }; void main() { // create an array of CMyClass object pointers vector<CMyClass*> arMyClass; // dynamically add some elements (use new operator) arMyClass.push_back(new CMyClass(2, 40)); arMyClass.push_back(new CMyClass(4, 60)); arMyClass.push_back(new CMyClass(6, 80)); arMyClass.push_back(new CMyClass(8, 100)); // remove the second element from the array vector<CMyClass*>::iterator itSecond = arMyClass.begin() + 1; delete *itSecond; // free the memory arMyClass.erase(itSecond); // remove from // the array // retrieve the value stored within the first x and y variables vector<CMyClass*>::iterator itFirst = arMyClass.begin()/* + 0 */; printf("First Coordinate: (%d, %d)\n", (*itFirst)->x, (*itFirst)->y); // start from the beginning of the array vector<CMyClass*>::iterator itPos = arMyClass.begin(); // clear all elements from the array for(; itPos < arMyClass.end(); itPos++) delete *itPos; // free the element from memory // finally, clear all elements from the array arMyClass.clear(); }
It can be argued that it is much more efficient to create all elements dynamically (with the new operator) because when iterating through the vector array, the computer will only be iterating through the size of a pointer (usually between 2 and 4 bits of memory) as opposed to iterating through very large objects. This is only really essential for software that needs to run very fast, i.e. games or real-time software. Remember that you will not need to free the memory (i.e. use the delete operator) if you have not dynamically allocated the memory (i.e. used the new operator). If you are simply storing a vector array of pointers to memory that is either static or cleaned up at a later stage, dynamically freeing the memory will not be an issue for you.
If you need to perfor large tasks with a vector array, it might be a good idea if you create a class that holds the vector array, but handles the processes that you might wish to perform on the array.
More information on this article,see the following:
http://www.codeguru.com/cpp/cpp/cpp_mfc/arrays/article.php/c4071/
CListCtrl使用技巧[转]
以下未经说明,listctrl默认view 风格为report
LVS_ICON: 为每个item显示大图标
LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标
LVS_LIST: 显示一列带有小图标的item
LVS_REPORT: 显示item详细资料
直观的理解:windows资源管理器,“查看”标签下的“大图标,小图标,列表,详细资料”
LONG lStyle;
lStyle = GetWindowLong(m_list.m_hWnd, GWL_STYLE);//获取当前窗口style
lStyle &= ~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位
lStyle |= LVS_REPORT; //设置style
SetWindowLong(m_list.m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);//设置style
DWORD dwStyle = m_list.GetExtendedStyle();
dwStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT;//选中某行使整行高亮(只适用与report风格的listctrl)
dwStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;//网格线(只适用与report风格的listctrl)
dwStyle |= LVS_EX_CHECKBOXES;//item前生成checkbox控件
m_list.SetExtendedStyle(dwStyle); //设置扩展风格
注:listview的style请查阅msdn
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/wceshellui5/html/wce50lrflistviewstyles.asp
m_list.InsertColumn( 0, "ID", LVCFMT_LEFT, 40 );//插入列
m_list.InsertColumn( 1, "NAME", LVCFMT_LEFT, 50 );
int nRow = m_list.InsertItem(0, “11”);//插入行
m_list.SetItemText(nRow, 1, “jacky”);//设置数据
int nIndex = 0;
//选中
m_list.SetItemState(nIndex, LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED, LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED);
//取消选中
m_list.SetItemState(nIndex, 0, LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED);
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_CHECKBOXES);
CString str;
for(int i=0; i
if( m_list.GetItemState(i, LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED || m_list.GetCheck(i))
{
str.Format(_T("第%d行的checkbox为选中状态"), i);
AfxMessageBox(str);
}
}
方法一:
CString str;
for(int i=0; i
if( m_list.GetItemState(i, LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED )
{
str.Format(_T("选中了第%d行"), i);
AfxMessageBox(str);
}
}
方法二:
POSITION pos = m_list.GetFirstSelectedItemPosition();
if (pos == NULL)
TRACE0("No items were selected!\n");
else
{
while (pos)
{
int nItem = m_list.GetNextSelectedItem(pos);
TRACE1("Item %d was selected!\n", nItem);
// you could do your own processing on nItem here
}
}
TCHAR szBuf[1024];
LVITEM lvi;
lvi.iItem = nItemIndex;
&nbp; lvi.iSubItem = 0;
lvi.mask = LVIF_TEXT;
lvi.pszText = szBuf;
lvi.cchTextMax = 1024;
m_list.GetItem(&lvi);
关于得到设置item的状态,还可以参考msdn文章
Q173242: Use Masks to Set/Get Item States in CListCtrl
http://support.microsoft.com/kb/173242/en-us
LVCOLUMN lvcol;
char str[256];
int nColNum;
CString strColumnName[4];//假如有4列
nColNum = 0;
lvcol.mask = LVCF_TEXT;
lvcol.pszText = str;
lvcol.cchTextMax = 256;
while(m_list.GetColumn(nColNum, &lvcol))
{
strColumnName[nColNum] = lvcol.pszText;
nColNum++;
}
方法一:
while ( m_list.DeleteColumn (0))
因为你删除了第一列后,后面的列会依次向上移动。
方法二:
int nColumns = 4;
for (int i=nColumns-1; i>=0; i--)
m_list.DeleteColumn (i);
添加listctrl控件的NM_CLICK消息相应函数
void CTest6Dlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// 方法一:
/*
DWORD dwPos = GetMessagePos();
CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) );
m_list.ScreenToClient(&point);
LVHITTESTINFO lvinfo;
lvinfo.pt = point;
lvinfo.flags = LVHT_ABOVE;
int nItem = m_list.SubItemHitTest(&lvinfo);
if(nItem != -1)
{
CString strtemp;
strtemp.Format("单击的是第%d行第%d列", lvinfo.iItem, lvinfo.iSubItem);
AfxMessageBox(strtemp);
}
*/
// 方法二:
/*
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
if(pNMListView->iItem != -1)
{
CString strtemp;
strtemp.Format("单击的是第%d行第%d列",
pNMListView->iItem, pNMListView->iSubItem);
AfxMessageBox(strtemp);
}
*/
*pResult = 0;
}
添加listctrl控件的NM_CLICK消息相应函数
void CTest6Dlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
DWORD dwPos = GetMessagePos();
CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) );
m_list.ScreenToClient(&point);
LVHITTESTINFO lvinfo;
lvinfo.pt = point;
lvinfo.flags = LVHT_ABOVE;
UINT nFlag;
int nItem = m_list.HitTest(point, &nFlag);
//判断是否点在checkbox上
if(nFlag == LVHT_ONITEMSTATEICON)
{
AfxMessageBox("点在listctrl的checkbox上");
}
*pResult = 0;
}
添加listctrl控件的NM_RCLICK消息相应函数
void CTest6Dlg::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
if(pNMListView->iItem != -1)
{
DWORD dwPos = GetMessagePos();
nbsp; CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) );
CMenu menu;
VERIFY( menu.LoadMenu( IDR_MENU1 ) );
CMenu* popup = menu.GetSubMenu(0);
ASSERT( popup != NULL );
popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this );
}
*pResult = 0;
}
添加listctrl控件的LVN_ITEMCHANGED消息相应函数
void CTest6Dlg::OnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
// TODO: Add your control notification handler code here
CString sTemp;
if((pNMListView->uOldState & LVIS_FOCUSED) == LVIS_FOCUSED &&
(pNMListView->uNewState & LVIS_FOCUSED) == 0)
{
sTemp.Format("%d losted focus",pNMListView->iItem);
}
else if((pNMListView->uOldState & LVIS_FOCUSED) == 0 &&
(pNMListView->uNewState & LVIS_FOCUSED) == LVIS_FOCUSED)
{
sTemp.Format("%d got focus",pNMListView->iItem);
}
if((pNMListView->uOldState & LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED &&
(pNMListView->uNewState & LVIS_SELECTED) == 0)
{
sTemp.Format("%d losted selected",pNMListView->iItem);
}
else if((pNMListView->uOldState & LVIS_SELECTED) == 0 &&
(pNMListView->uNewState & LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED)
{
sTemp.Format("%d got selected",pNMListView->iItem);
}
*pResult = 0;
}
http://www.codeguru.com/cpp/controls/listview/introduction/article.php/c919/
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_SUBITEMIMAGES);
m_list.SetItem(..); //具体参数请参考msdn
网上找到的代码,share
BOOL CTest6Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
HIMAGELIST himlSmall;
HIMAGELIST himlLarge;
SHFILEINFO sfi;
char cSysDir[MAX_PATH];
CString strBuf;
memset(cSysDir, 0, MAX_PATH);
GetWindowsDirectory(cSysDir, MAX_PATH);
strBuf = cSysDir;
sprintf(cSysDir, "%s", strBuf.Left(strBuf.Find("\\")+1));
himlSmall = (HIMAGELIST)SHGetFileInfo ((LPCSTR)cSysDir,
0,
&sfi,
sizeof(SHFILEINFO),
SHGFI_SYSICONINDEX | SHGFI_SMALLICON );
himlLarge = (HIMAGELIST)SHGetFileInfo((LPCSTR)cSysDir,
0,
&sfi,
sizeof(SHFILEINFO),
SHGFI_YSICONINDEX | SHGFI_LARGEICON);
if (himlSmall && himlLarge)
{
::SendMessage(m_list.m_hWnd, LVM_SETIMAGELIST,
(WPARAM)LVSIL_SMALL, (LPARAM)himlSmall);
::SendMessage(m_list.m_hWnd, LVM_SETIMAGELIST,
(WPARAM)LVSIL_NORMAL, (LPARAM)himlLarge);
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CTest6Dlg::AddFiles(LPCTSTR lpszFileName, BOOL bAddToDocument)
{
int nIcon = GetIconIndex(lpszFileName, FALSE, FALSE);
CString strSize;
CFileFind filefind;
// get file size
if (filefind.FindFile(lpszFileName))
{
filefind.FindNextFile();
strSize.Format("%d", filefind.GetLength());
}
else
strSize = "0";
// split path and filename
CString strFileName = lpszFileName;
CString strPath;
int nPos = strFileName.ReverseFind('\\');
if (nPos != -1)
{
strPath = strFileName.Left(nPos);
strFileName = strFileName.Mid(nPos + 1);
}
// insert to list
int nItem = m_list.GetItemCount();
m_list.InsertItem(nItem, strFileName, nIcon);
m_list.SetItemText(nItem, 1, strSize);
m_list.SetItemText(nItem, 2, strFileName.Right(3));
m_list.SetItemText(nItem, 3, strPath);
}
int CTest6Dlg::GetIconIndex(LPCTSTR lpszPath, BOOL bIsDir, BOOL bSelected)
{
SHFILEINFO sfi;
memset(&sfi, 0, sizeof(sfi));
if (bIsDir)
{
SHGetFileInfo(lpszPath,
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,
&sfi,
sizeof(sfi),
SHGFI_SMALLICON | SHGFI_SYSICONINDEX |
SHGFI_USEFILEATTRIBUTES |(bSelected ? SHGFI_OPENICON : 0));
return sfi.iIcon;
}
else
{
SHGetFileInfo (lpszPath,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
&sfi,
sizeof(sfi),
SHGFI_SMALLICON | SHGFI_SYSICONINDEX |
SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | (bSelected ? SHGFI_OPENICON : 0));
return sfi.iIcon;
}
return -1;
}
m_list.SetRedraw(FALSE);
//更新内容
m_list.SetRedraw(TRUE);
m_list.Invalidate();
m_list.UpdateWindow();
或者参考
Q250614:How To Sort Items in a CListCtrl in Report View
http://support.microsoft.com/kb/250614/en-us
Q151897: CListCtrl::InsertColumn() Causes Column Data to Shift
http://support.microsoft.com/kb/151897/en-us
解决办法:把第一列当一个虚列,从第二列开始插入列及数据,最后删除第一列。
具体解释参阅 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/shellcc/platform/commctls/listview/structures/lvcolumn.asp
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/06/CQA/
把需隐藏的列的宽度设为0,然后检测当该列为隐藏列时,用上面第27点的锁定column 的拖动来实现
http://www.codeguru.com/cpp/controls/listview/advanced/article.php/c4151/
http://www.codeproject.com/listctrl/virtuallist.asp
解决办法:需要在item上放一个edit。
Q125694: How To Find Out Which Listview Column Was Right-Clicked
http://support.microsoft.com/kb/125694/en-us
Q234310: How to implement a ListView control that is similar to Windows Explorer by using DirLV.exe
http://support.microsoft.com/kb/234310/en-us
Q200054:
PRB: OnTimer() Is Not Called Repeatedly for a List Control
http://support.microsoft.com/kb/200054/en-us
(1) 拖放
http://www.codeproject.com/listctrl/dragtest.asp
在CListCtrl和CTreeCtrl间拖放
http://support.microsoft.com/kb/148738/en-us
(2) 多功能listctrl
支持subitem可编辑,图标,radiobutton,checkbox,字符串改变颜色的类
http://www.codeproject.com/listctrl/quicklist.asp
支持排序,subitem可编辑,subitem图标,subitem改变颜色的类
http://www.codeproject.com/listctrl/ReportControl.asp
(3) subitem中显示超链接
http://www.codeproject.com/listctrl/CListCtrlLink.asp
(4) subitem的tooltip提示
http://www.codeproject.com/listctrl/ctooltiplistctrl.asp
(5) subitem中显示进度条
http://www.codeproject.com/listctrl/ProgressListControl.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/napster.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/article.php/c4187/
(6) 动态改变subitem的颜色和背景色
http://www.codeproject.com/listctrl/highlightlistctrl.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listbox/colorlistboxes/article.php/c4757/
(7) 类vb属性对话框
http://www.codeproject.com/listctrl/propertylistctrl.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/propertylists/article.php/c995/
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/propertylists/article.php/c1041/
&nsp;
(8) 选中subitem(只高亮选中的item)
http://www.codeproject.com/listctrl/SubItemSel.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/ListSubItSel.asp
(9) 改变行高
http://www.codeproject.com/listctrl/changerowheight.asp
(10) 改变行颜色
http://www.codeproject.com/listctrl/coloredlistctrl.asp
(11) 可编辑subitem的listctrl
http://www.codeproject.com/listctrl/nirs2000.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/editing_subitems_in_listcontrol.asp
(12) subitem可编辑,插入combobox,改变行颜色,subitem的tooltip提示
http://www.codeproject.com/listctrl/reusablelistcontrol.asp
(13) header 中允许多行字符串
http://www.codeproject.com/listctrl/headerctrlex.asp
(14) 插入combobox
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/editingitemsandsubitem/article.php/c979/
(15) 添加背景图片
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/backgroundcolorandimage/article.php/c4173/
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/backgroundcolorandimage/article.php/c983/
http://www.vchelp.net/vchelp/archive.asp?type_id=9&class_id=1&cata_id=1&article_id=1088&search_term=
(16) 自适应宽度的listctrl
http://www.codeproject.com/useritems/AutosizeListCtrl.asp
(17) 改变ListCtrl高亮时的颜色(默认为蓝色)
处理 NM_CUSTOMDRAW
http://www.codeproject.com/listctrl/lvcustomdraw.asp
BCD码
在数字系统中,各种数据要转换为二进制代码才能进行处理,而人们习惯于使用十进制数,所以在数字系统的输入输出中仍采用十进制数,这样就产生了用四位二进制数表示一位十进制数的方法,这种用于表示十进制数的二进制代码称为二-十进制代码(Binary Coded Decimal),简称为BCD码。它具有二进制数的形式以满足数字系统的要求,又具有十进制的特点(只有十种有效状态)。在某些情况下,计算机也可以对这种形式的数直接进行运算。常见的BCD码表示有以下几种。
8421BCD编码
这是一种使用最广的BCD码,是一种有权码,其各位的权分别是(从最有效高位开始到最低有效位)8,4,2,1。
例 写出十进数563.97D对应的8421BCD码。
563.97D=0101 0110 0011 . 1001 01118421BCD
例 写出8421BCD码1101001.010118421BCD对应的十进制数。
1101001.010118421BCD=0110 1001 . 0101 10008421BCD=69.58D
在使用8421BCD码时一定要注意其有效的编码仅十个,即:0000~1001。四位二进制数的其余六个编码1010,1011,1100,1101,1110,1111不是有效编码。
2421BCD编码
2421BCD码也是一种有权码,其从高位到低位的权分别为2,4,2,1,其也可以用四位二进制数来表示一位十进制数。其编码规则如下表。
余3码
余3码也是一种BCD码,但它是无权码,但由于每一个码对应的8421BCD码之间相差3,故称为余3码,其一般使用较少,故正须作一般性了解
,具体的编码如下表。
常见BCD编码表
十进制数 8421BCD码 2421BCD码 余3码
0 0000 0000 0011
1 0001 0001 0100
2 0010 0010 0101
3 0011 0011 0110
4 0100 0100 0111
5 0101 1011 1000
6 0110 1100 1001
7 0111 1101 1010
8 1000 1110 1011
9 1001 1111 1100
10 0001,0000 0001,0000 0100,0011
关于BCD码
BCD又分为两种,非紧密式和紧密式两种。
前面这种81秒存成 “08,01” 是非紧密式,而紧密式会存成 “81h”
(直接以十六进制储存)。
STL 简介,标准模板库[转]
数据类型转换之StrToul